viernes, 20 de enero de 2012

Editar una imagen en Photoshop

¿Como editar una imagen en Photoshop?

Presentación de las teclas

a mayoría de las herramientas de photoshop las encontramos agrupadas en la caja de herramientas. Algunas de ellas están visibles y otras están ocultas. Las ocultas se dejan ver manteniendo el ratón pulsado sobre la herramienta que la oculta (representadas con una flechita en la esquina inferior derecha).

A través de la Caja de Herramientas podremos acceder a algunas de las opciones que nos ofrece Photoshop.
La mayoría de las herramientas se entienden intuitivamente, como puede ser, el Lápiz, el Dedo o la Línea. Eso sí, debemos fijarnos en los diferentes ajustes de cada una, que aparecen en la paleta opciones.

- Teclas de Opción (variedad de operaciones)

- Barra espaciadora: nos activa la herramienta de visualización Mano

- Control (CTRL): nos activa la herramienta Desplazar

- Zoom: lo usaremos para ampliar y reducir (pulsando la tecla ALT) las áreas de la imagen que nos interesen.

- Mano: con ella podemos desplazar el área visualizada sin usar el zoom.

- Mayúsculas: restringen los movimientos de la herramienta a ángulos de 45 grados.

- Bloquear mayúsculas: nos hace visualizar los cursores de herramienta como su icono, o todos como una cruz de precisión.

- Tabulador (TAB): oculta / muestra todas las paletas activas en ese momento.

Para selecciones.-Existen dos formas:

1) Sin selección hecha:

- ALT nos extiende la selección de forma concéntrica

- Mayúsculas nos extiende la selección de forma simétrica

- Con ambas nos selecciona simétrica y concéntricamente

2) Con selección hecha:

- ALT nos resta lo que seleccionaremos.

- Mayúsculas nos suman lo que seleccionemos.

Otros atajos de teclado útiles:

-          ctrl + space + click de ratón= zoom in
-          ctrl + alt + space + click de ratón = zoom out
-          space + click de ratón = arrastrar
-          ctrl + s = guardar
-          ctrl + z = deshacer
-          alt + ctrl + z = paso atrás
-          ctrl + a = seleccionar todo
-          ctrl + d = deseleccionar
-          ctrl + c = copia los elementos seleccionados al portapapeles sin borrarlos.
-          ctrl + x = corta los elementos seleccionados, es decir, los borra y los copia en el portapapeles.
-          ctrl + v = inserta algún contenido en el portapapeles. Esta opción sólo se activa cuando se ha cortado o copiado algún elemento antes.



Herramientas de selección


 Nos permite crear selecciones de cuatro cuadros.

 Recortar: esta herramienta nos permite recortar la selección hecha, desechando el resto de la imagen.

 Elipse / Círculo: cambiaremos de elipse a círculo pulsando la tecla mayúsculas mientras arrastramos.

 Fila/Columna única: nos permite seleccionar una sola fila o columna de pixels.

 Lazo/Lazo poligonal: nos permite realizar una selección a mano alzada o a trazos de lo que queremos seleccionar.

 Varita mágica: nos selecciona los píxel cercanos al que nosotros elijamos y que cumplan una tolerancia respecto al color del primero.


Herramientas de dibujo, pintura y edición

 Lápiz: nos permite dibujar libremente, pulsando y arrastrando sobre el Lienzo, y dibujar líneas pulsando Shift y pinchando en los orígenes y finales de las líneas que queramos crear.

- Tenemos la posibilidad de crear una transición de determinados pasos entre los colores Frontal, y de fondo o transparentes.

- También podemos modificar la opacidad, o cambiar el tipo de Pincel con el que vamos a pintar eligiendo el que nos convenga en la paleta de Pinceles.

 Aerógrafo: pinta en función de la presión que se supone que le aplicamos al gatillo. En la paleta opciones, se nos ofrecen las posibilidades de modificar la presión, así como de generar una transición entre dos colores, especificando los pasos de la transición.

 Pincel: la herramienta pincel, reproduce el efecto de pintar con un pincel.

 Línea: nos permite dibujar líneas en cualquier ángulo, o verticales, horizontales o en ángulos de 45 grados si mantenemos pulsada la tecla Shift.

 Bote de pintura: nos ayuda a rellenar rápidamente áreas de dibujo, con el color frontal.

 Borrador: esta herramienta lo que hace es pintar con el color de fondo, pero si se está trabajando en una capa que no sea la capa Fondo, borrará con un color transparente.

Degradado
: es una potente herramienta que nos puede generar transiciones entre dos colores (o más) dentro del dibujo o dentro de una selección.

La aplicación de los degradados es muy simple, sólo hay que pulsar y arrastrar de color inicial a color final.


 Sobreexponer, Subexponer: la primera aclara las zonas oscuras de la imagen, en base a la exposición que pongamos en la paleta de opciones. La herramienta opuesta es Subexponer, que nos oscurece las zonas claras. Esta herramienta también está afectada por los pinceles y por el valor exposición de la paleta opciones.


 Esponja: nos sirve para saturar y desaturar zonas de la imagen. Saturando quitaremos la información de grises a la imagen, de este modo se da más fuerza al color. Desaturando quitamos a la imagen información de color, dejándola con apariencia de imagen en escala de grises, pero con la posibilidad de trabajar con colores.


 Enfocar y desenfocar: nos ayudan a hacer más o menos visibles los píxeles que componen las imágenes o partes de ellas. Las imágenes se ven afectadas por la presión indicada en la paleta de opciones, así como por los modos de la misma.

 Dedo: nos permite simular el efecto de difuminar la pintura con el dedo. De este modo podemos elegir los modos de edición y la presión con la que extenderemos la pintura. También se nos ofrece la opción de pintar con los dedos, de forma que al arrastrar, y dependiendo de la presión que ejerzamos, empezaremos pintando con el color frontal, para luego difuminar la imagen.

 Tampón: sirve para clonar áreas de la imagen.


Consejos útiles:


Crear una imagen:
Archivo-> nuevo.. y nos mostrará un cuadro en el que podremos indicar el nombre, el tamaño, la resolución, y el tipo de fondo si le queremos transparente o de un color determinado.

Para modificar el tamaño de una imagen:
Imagen->Tamaño de la imagen y podemos modificar el tamaño de la imagen. Para mantener la proporción de nuestra imagen al cambiarla de tamaño, marcaremos la opción ‘Restringir proporciones’.

Para modificar el tamaño del lienzo:
Imagen->Tamaño del lienzo modificará el tamaño del marco general sin modificar el tamaño de las imágenes que se encuentren en él.
Para recortar una imagen: Seleccionar el encuadre deseado con la herramienta selectora  y pulsar en Imagen->Recortar. Nos quedará una imagen final del tamaño seleccionado. También podemos usar la herramienta de recortar .

Capas:
Para crear una capa: Capa->Nueva capa .
Para ver el estado de las capas seleccionar Ventana->capas (o F7), se puede seleccionar el orden de las capas puesto que se pueden superponer según el orden en que están colocadas, podremos seleccionar la capa creada para poderla modificar, ver u ocultar sin que afecte al resto de la imagen. Es muy útil para insertar un logotipo o un texto, seleccionar la capa e insertar la imagen o texto.
Para modificar el tamaño de un elemento de una capa, seleccionar Edición->Transformar-> escala y poner la escala deseada. En ese mismo apartado podemos rotar la imagen y diversas funciones más.

Insertar un texto en una nueva capa:
Seleccionar  , pincharemos donde deseamos insertar el texto, y escribiremos nuestro texto. Seleccionar Ventana->carácter, y nos aparecerá una ventana donde podremos editar el texto insertado, tipo de letra, color, tamaño, sangría.

Filtros: Photoshop dispone de una gran variedad de filtros para aplicar y crear efectos en nuestras imágenes. Para más información sobre filtros consultar la ayuda de Photoshop (F1).

Guardar imagen:
Una vez editada la imagen pulsaremos en archivo-> guardar como, ahí podremos seleccionar el formato deseado, los más usados son:
psd que es el formato de photoshop en el cual se guardan todas las capas, tal cual están y a posteriori se podrán editar, o si necesitamos un logo para insertar un video, en este formato el fondo lo guarda transparente.
Jpeg: Es el formato más usado debido a la compresión de imagen sin reducir su calidad.
Gif:  Se usa habitualmente para guardar gráficos.
Una vez seleccionado el tipo de imagen, dependiendo del tipo seleccionado podremos seleccionar la calidad con la que deseamos guardarla, que influirá en el espacio que ocupará nuestra imagen.



Escanear imágenes desde Photoshop:
Pulsar en archivo-> Importar->WIA Opticbook 3600 Se nos abrirá el asistente para escanear imágenes.


Donde podremos seleccionar el tipo de imagen que deseamos, color, escala de grises o texto en blanco y negro. Así como si queremos personalizar la calidad de la imagen pinchando en ajustar la calidad de la imagen digitalizada nos aparecerá el siguiente cuadro:

Donde se puede modificar la resolución, brillo o contraste y el tipo de cada imagen.

 VIDEO:

jueves, 19 de enero de 2012

Ventajas y desventajas del software gratuito

SOFTWARE LIBRE
Ventajas
  1. - Existen aplicaciones para todas las plataformas (Linux, Windows, Mac Os ).
  2. - El precio de las aplicaciones es mucho menor, la mayoria de las veces son gratuitas.
  3. - Libertad de copia.
  4. - Libertad de modificación y mejora.
  5. - Libertad de uso con cualquier fin.
  6. - Libertad de redistribución.
  7. - Facilidad a la hora de traducir una aplicacion en varios idiomas.
  8. - Mayor seguridad y fiabilidad.
  9. - El usuario no depende del autor del software.

Inconvenientes
  1. - Algunas aplicaciones ( bajo Linux ) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar.
  2. - Inexistencia de garantía por parte del autor.
  3. - Interfaces gráficas menos amigables.
  4. - Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.
  5. - Menor compatibilidad con el hardware.


SOFTWARE PROPIETARIO
Ventajas
  1. - Facilidad de adquisición ( puede venir pre instalado con la compra del pc, o encontrarlo fácilmente en las tiendas ).
  2. - Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea.
  3. - Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e investigación.
  4. - Interfaces gráficas mejor diseñadas.
  5. - Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.
  6. - Mayor compatibilidad con el hardware.

Inconvenientes
- No existen aplicaciones para todas las plataformas ( Windows y Mac OS ).
  1. - Imposibilidad de copia.
  2. - Imposibilidad de modifación.
  3. - Restricciones en el uso ( marcadas por la licencia).
  4. - Imposibilidad de redistribución.
  5. - Por lo general suelen ser menos seguras.
  6. - El coste de las aplicaciones es mayor.
  7. - El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
  8. - El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.


Se podría decir que donde una opción flojea la otra cobra más fuerza, por ejemplo en el terreno multimedia y juegos. No obstante el software libre está en constante crecimiento y evolución, logrando día a día mejorar y eliminar los aspectos en que flojea. Por otra banda las empresas de software propietario empiezan a invertir en el software libre, en vistas de que este modelo es mucho más eficiente que el modelo tradicional.
OPINION PERSONAL
Para mi concepto, es mejor utilizar softwares libres,lo digo porque trabajo con ambos sistemas operativos en mi computadora..y  windows siempre me da mucho problema..virus...se queda pegada..errores..etc contrario a linux  que nunca me ha dado ese tipo de problemas, por otra parte no deja de ser un acreditado sistema que nos da facilidades y variedad en aplicaciones ...con respecto al software libre: hay algunos programas que solo en el software propietario se pueden usar..sin embargo son solo algunos los otros se pueden descargar y  hacer compatibles..puedes instalar linux en tu computadora en llave maya super sencillo...sin virus...rapido..y muy muy confiable  ;) ..Entonces si te gusta esta opcion y necesitas una nueva computadora  puedes comprar una computadora lo que llamamos '' en blanco'' e instalarle el S.O libre y asii no pagar como 150000 ''colones''del precio neto de la computadora a los propietarios, esto por el sistema operativo que traen todas las computadoras...es por estas razones que me parece un poco egoista los Softwares propietarios porque todas las computadoras tienen windows aunque un@ asi no lo quiera(por ejemplo podemos que la mayoria de teclados de todo computador tiene el boton de inicio como la ventana de windows, es por eso que estan sacando en europa algunos teclados que en vez de la ventanilla de windows , dice start ( inicio)) ..no le estan dando opcion a los sistemas libres para que se desarrollen y crezcan, teniendo que estar siempre bajo su sombra.


Video:


Como crear una pagina web desde Word?

Cómo hacer una página web en Word

1. Abrir Word y posteriormente abrir un archivo nuevo.
2. Guardar el documento como: guardar como página web, con el nombre de "index" y guardarlo en una carpeta que este dentro de la carpeta de "mis documentos" (procura crear una carpeta única, para guardar ahí todos los documentos de la página, incluyendo fotos, imágenes, videos, textos, etcétera).
3. Ir a menú formato, fondo, y seleccionar un color o un efecto de color.
4. Crear una tabla con dos columnas y dos líneas, la primera línea (que contiene dos columnas) seleccionarla y convertirla en una sola.
5. De la segunda línea (que contiene dos columnas), poner el puntero del ratón sobre la línea inferior de la tabla, mantener presionado el botón izquierdo del mismo, y arrastra hacia abajo, de tal forma que la segunda línea ocupe el espacio restante de la hoja.
6. Posterior al trabajo de la tabla, escribe el nombre de tu página web en la primera línea de la tabla, este nombre deberá ir en letras mayúsculas, letras negrillas, y con algún color que combine con el fondo (puedes poner algún logotipo que vaya de acuerdo con tu página.
ej:

video:

 

CARACTERISTICAS DEL PROGRAMA PHOTOSHOP

                              

Se trata esencialmente de una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la ediciónretoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados). Su nombre en español significa literalmente "tienda de Fotos" pero puede interpretarse como "taller de foto". Su capacidad de retoque y modificación de fotografías le ha dado el rubro de ser el programa de edición de imágenes más famoso del mundo.
Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformasPC con sistema operativo Windows.Su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium y Versión Standard, Adobe Creative Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection.
Con el auge de la fotografía digital en los últimos años, Photoshop se ha ido popularizando cada vez más fuera de los ámbitos profesionales y es quizá, junto a Windows yFlash (de Adobe Systems También) uno de los programas que resulta más familiar (al menos de nombre) a la gente que comienza a usarlo, sobre todo en su versión Photoshop Elements, para el retoque casero fotográfico.
Alguno de los formatos soportados por Photoshop son:
  • PSD, PDD: formato estándar de photoshop con soporte de capas.
  • PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.
  • EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
  • DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.
  • Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.














VIDEO:



Relacionar tablas en programa Access y tipos de relaciones

 Relacionar tablas en programa Access y tipos de relaciones


Una vez creadas tablas diferentes para cada tema de la base de datos de Microsoft Access, necesita una forma de indicarle a Microsoft Access cómo debe volver a combinar esa información. El primer paso de este proceso es definir relaciones entre las tablas. Una vez realizada esta operación, puede crear consultas, formularios e informes para mostrar información de varias tablas a la vez.

Siguiendo en el ejemplo anterior, los campos de las cuatro tablas deben coordinarse de modo que muestren información acerca del mismo pedido. Esta coordinación se lleva a cabo mediante las relaciones entre las tablas. Una relación hace coincidir los datos de los campos clave  (normalmente un campo con el mismo nombre en ambas tablas). En la mayoría de los casos, estos campos coincidentes son la clave principal de una tabla, que proporciona un identificador único para cada registro, y una clave externa de la otra tabla. Por ejemplo, los empleados pueden asociarse a los pedidos de los que son responsables mediante la creación de una relación entre los campos Id. de empleado.
Id. de empleado usado como clave principal en la tabla Empleados y como clave externa en la tabla Pedidos.
Llamada 1   Id. de empleado aparece en ambas tablas, como clave principal ...
Llamada 2   ... y como clave externa.
TIPOS DE RELACIONES
La relación uno a varios es el tipo de relación más común. En este tipo de relación, un registro de la Tabla A puede tener muchos registros coincidentes en la Tabla B, pero un registro de la Tabla B sólo tiene un registro coincidente en la Tabla A.
Un registro de la tabla Proveedores con más de un registro relacionado de la tabla Productos
Llamada 1   Un proveedor ...
Llamada 2   ... puede suministrar más de un producto ...
Llamada 3   ... pero cada producto tiene un único proveedor.

En una relación varios a varios, un registro de la Tabla A puede tener muchos registros coincidentes en la Tabla B, y viceversa. Este tipo de relación sólo es posible si se define una tercera tabla (denominada tabla de unión) cuya clave principal consta de dos campos : las claves externasde las Tablas A y B. Una relación de varios a varios no es sino dos relaciones de uno a varios con una tercera tabla. Por ejemplo, la tabla Pedidos y la tabla Productos tienen una relación de varios a varios que se define mediante la creación de dos relaciones de uno a varios con la tabla Detalles de pedidos. Un pedido puede incluir muchos productos, y cada producto puede aparecer en muchos pedidos.
Claves externas de la tabla Detalles de pedidos y claves principales coincidentes de las tablas Pedidos y Productos
Llamada 1   Clave principal de la tabla Pedidos
Llamada 2   Clave principal de la tabla Productos
Llamada 3   Un pedido puede incluir muchos productos ...
Llamada 4   ... y cada producto puede aparecer en muchos pedidos.
En una relación de uno a uno, cada registro de la Tabla A sólo puede tener un registro coincidente en la Tabla B, y viceversa. Este tipo de relación no es normal, porque la mayoría de la información que se relaciona de esta forma estaría en una tabla. Puede utilizar la relación uno a uno para dividir una tabla con muchos campos, para aislar parte de una tabla por razones de seguridad o para almacenar información que sólo se aplica a un subconjunto de la tabla principal. Por ejemplo, puede crear una tabla que registre los empleados participantes en un partido de fútbol benéfico. Cada jugador de fútbol de la tabla Jugadores de fútbol tiene un registro coincidente en la tabla Empleados.
Cada registro de la tabla Empleados puede tener únicamente un registro coincidente en la tabla Jugadores de fútbol.
Llamada 1   Cada jugador de fútbol tiene un registro coincidente en la tabla Empleados.
Llamada 2   Este conjunto de valores es un subconjunto del campo Id. de empleado y la tabla Empleados.
El tipo de relación que crea Microsoft Access depende de cómo están definidos los campos relacionados.
  • Una relación de uno a varios se crea si sólo uno de los campos relacionados es una clave principal o tiene un índice único.
  • Se crea una relación uno a uno si ambos campos relacionados son claves principales o tienen índices únicos.
  • Una relación de varios a varios es, en realidad, dos relaciones de uno a varios con una tercera tabla cuya clave principal consta de dos campos: las claves externas de las otras dos tablas.
También se puede crear una relación entre una tabla y los elementos que contiene. Esto es útil en situaciones en que deba realizar una búsqueda dentro de la misma tabla. Por ejemplo, en la tabla Empleados se puede definir una relación entre los campos Id. de empleado y Jefe, por lo que el campo Jefe puede mostrar datos de empleado que procedan de un Id. de empleado coincidente.
 NOTA   Si arrastra un campo que no es una clave principal y no tiene un índice único hasta otro campo que tampoco es una clave principal ni tiene un índice único, se crea una relación indeterminada. En las consultas que contienen tablas con una relación indeterminada, Microsoft Access muestra una línea de combinación predeterminada entre las tablas, pero no se exige la integridad referencial y no hay garantías de que los registros sean únicos en ninguna tabla.